Блог об инди-разработке.
Девлоги, разборы геймдизайна и честные цифры разработки Soul Strip — от первого прототипа до Steam.

Баланс роглайк-декбилдера: от догадок к замеруТри захода на цену одной системы прогрессии, все мимо, и все три поймал симулятор, который играет в игру сам.ГеймдизайнЯ полностью обновил сайт DarkStyleGamesНовый визуальный стиль, переработанные страницы игр, вики Soul Strip и пресс-кит: что изменилось на сайте DarkStyleGames.СообществоВ Soul Strip выход в меню отменял проигранный бой. Нашёл игрокДвадцать минут забега стоят чего-то ровно потому, что их можно потерять. Игрок нашёл, как не терять: выход в меню отменял проигранный бой.ДевлогКак работает алхимия в alhimos: варка как вся играВ alhimos варка — это основной цикл. Берёшь 2–4 ингредиента, смотришь прогноз успеха и варишь. Рассказываю, как устроен алхимический стол.Геймдизайнalhimos: MMORPG, где ты алхимик, а не воинalhimos — мобильная MMORPG про алхимию: собираешь ингредиенты, варишь зелья и побеждаешь смесью, а не мечом. Рассказываю, что это за игра.СообществоSteam показал мою игру 43 592 раза. Я обеспечил 5%. Остальное сделал алгоритм.Soul Strip в Steam — 7 дней: 43 тысячи просмотров, 1729 переходов, конверсия 4%. Откуда берётся трафик и почему мои твиты были не источником.ИндустрияSteam заворачивал мою страницу три раза, ещё до того как кто-то запустил билдНесколько кругов проверки в Steam, долгие паузы — и в итоге страница. Что возвращали на правку и что я бы сказал инди-разработчику, которому это предстоит.ДевлогПустота в Soul Strip: стихия, которая ломает экономику ходаРазбор 13 карт Пустоты в Soul Strip: добор, энергия посреди хода, Сглаз, который превращает удары в Яд, и синергия Буря Пустоты.ГеймдизайнСтихия, которая побеждает, не атакуяУрон наносят 2 карты Света из 11. Остальные тянут время: Барьер вдвое ослабляет атаки и не пропускает Яд и Ожог. Как устроена защитная стихия Soul Strip.ГеймдизайнСистема восхождения в Soul Strip: 20 уровней, которые меняют подход к сборке колодыГайд по 20 уровням восхождения в Soul Strip: пять тиров сложности, суммирующиеся модификаторы, что каждый тир ломает в колоде и что даёт подъём.ГеймдизайнРеликвии Soul Strip: 50 предметов, которые определяют забегГайд по 50 реликвиям Soul Strip: когда они срабатывают, где выпадают, какие требуют платы и какие лучше всего подходят каждому билду.ГеймдизайнДемка Soul Strip вышла — что внутриПервая играбельная демо-версия Soul Strip доступна на itch.io. Первый акт, 23 карты, 5 стихий и система эволюции арта карт через 5 стадий.Сообщество5 стихий в жанре, который их избегаетSlay the Spire и Balatro обходятся без стихий. Я встроил систему из пяти элементов в Soul Strip. Что сломалось, что сработало и какой приём спас баланс.Геймдизайн
Пока нет записей на этом языке.

