Блог
Девлоги, статьи по гейм-дизайну и уроки из окопов инди-разработки.
alhimos: MMORPG, где ты алхимик, а не воин → Steam показал мою игру 43 592 раза. Я обеспечил 5%. Остальное сделал алгоритм. → Steam заворачивал мою страницу три раза, ещё до того как кто-то запустил билд → Void в Soul Strip: элемент, который ломает экономику действий → Стихия, которая побеждает, не атакуя → Система восхождения в Soul Strip: 20 уровней, которые меняют подход к сборке колоды → Система реликвий Soul Strip: 31 предмет, который определяет ран → Демка Soul Strip вышла — что внутри → 5 стихий в жанре, который их избегает →