Пустота в Soul Strip: стихия, которая ломает экономику хода

В Soul Strip пять стихий. Огонь жжёт, Лёд защищает, Тень травит, Свет лечит. Каждая про что-то одно. А потом есть Пустота, и она ни про что из этого.
Своего типа урона у Пустоты нет, Блока не даёт ни одна её карта. Зато она тянет карты, и много, а удары превращает в Яд через дебафф Сглаз.
Зачем понадобилась странная стихия
Пятая стихия не могла стать ещё одним типом урона. Прямой урон и Ожог уже были у Огня, урон со временем через Яд — у Тени. Третья атакующая стихия размыла бы границу между ними.
Пробел нашёлся в экономике хода. Каждый ход в Soul Strip приходит 6 карт и 3 энергии. Большинство стихий тратят их прямолинейно: разыграть лучшие карты, пока хватает энергии, закончить ход, и так по кругу. Увидеть больше карт не пыталась ни одна.
Этим и занимается Пустота. Она растягивает ход: добирает лишние карты и даёт энергию прямо посреди хода.
Сглаз: мост между стихиями
Сглаз накладывают девять карт Пустоты из 13. Остальные четыре — чистый движок добора: Озарение Пустоты, Предвидение, Собирательница душ и Резонанс Пустоты.
Сглаз висит на враге, и его стаки считают ходы: каждый ход он теряет один. Пока Сглаз действует, каждый удар, прошедший сквозь Блок врага, добавляет ему 1 Яд. Лишние стаки продлевают Сглаз, но сильнее он от них не становится. Сам он урона не наносит, а превращает в Яд урон из любых других источников. Тики Яда ударами не считаются, так что себя Сглаз не подпитывает.
Так появляется мост между Пустотой и Тенью. Чистая колода Пустоты получает Яд через Сглаз без единой карты Тени. А если смешать стихии, обе копят один и тот же Яд: каждый удар добавляет его через Сглаз сверх того, что карты Тени накладывают напрямую.
Важна и очерёдность. Эффекты карты срабатывают по порядку, поэтому удары, которые стоят раньше её собственного Сглаза, дают Яд, только если Сглаз уже висел на враге.
13 карт, три роли
Движок добора — 6 карт

Ядро любой сборки на Пустоте. Эти карты прокручивают колоду быстрее, чем рассчитывает игра:
- Озарение Пустоты (1 энергия, обычная) — взять 2 карты, получить 1 энергию. Врождённая, поэтому всегда в стартовой руке, и с Изгнанием, поэтому одна на бой. Окупает свою энергию и оставляет лишнюю карту.
- Танцовщица Пустоты (1 энергия, обычная) — взять 2 карты, 1 Сглаз. Рабочая лошадка: добор и дебафф в одной карте.
- Предвидение (0 энергии, обычная) — взять 1 карту, получить 1 энергию. Изгнание. Заменяет саму себя и добавляет энергию.
- Обмен Пустоты (0 энергии, обычная) — сбросить 1 карту, получить 1 энергию, 1 Сглаз. Изгнание. Бесплатно превращает мёртвую карту в энергию и дебафф.
- Собирательница душ (1 энергия, редкая, Умение) — до конца боя каждое изгнание карты даёт 1 карту. Изгнание есть у восьми карт Пустоты из 13, так что работы ей хватает.
- Резонанс Пустоты (2 энергии, эпическая, Умение) — до конца боя каждый розыгрыш карты даёт ещё 1 карту. Любой карты, не только Пустоты.
Урон — 5 карт
Атаки Пустоты не поражают цифрами, но каждая работает со Сглазом:
- Импульс Пустоты (1 энергия, обычная) — 5 урона, 1 Сглаз. Базовая атака, в стартовой колоде Пустоты её четыре копии. Урона мало, зато она вешает Сглаз под все следующие удары.
- Фантомный клинок (2 энергии, редкая) — 13 урона, 1 Сглаз и ещё 4 урона за каждую карту в стопке изгнания, до пяти карт. Удержание держит его в руке, пока стопка растёт, а после розыгрыша он сам уходит в изгнание.
- Снаряд хаоса (2 энергии, редкая, Проклятая) — 2 удара по 10, 1 Сглаз, а если осталась хотя бы 1 энергия, ещё 2 удара по 8. Штраф: вы получаете Уязвимость.
- Суккуб (2 энергии, эпическая, Проклятая) — 3 удара по 9, 2 Сглаза. Штраф: 2 урона себе.
- Удар Пустоты (2 энергии, обычная) — 12 урона, 2 Сглаза и ещё 3 урона, если осталась хотя бы 1 энергия.
Финишеры — 2 карты
- Водоворот Пустоты (X энергии, эпическая) — тратит всю энергию и за каждую единицу повторяет эффект: 5 урона, 1 Уязвимость, 1 Сглаз. Изгнание. Все удары после первого приходятся по врагу с Уязвимостью и Сглазом.
- Владычица Пустоты (3 энергии, легендарная) — 22 урона, 3 Сглаза и Венец: после неё первая карта каждого хода бесплатна. Изгнание. Финишер стихии, от которого польза остаётся и на следующие ходы.
Синергия: Буря Пустоты
Как у каждой стихии в Soul Strip, у Пустоты есть синергия. Она срабатывает, когда за ход сыграно две карты Пустоты или больше, причём подряд играть их не обязательно.
Буря Пустоты срабатывает на второй карте Пустоты и на каждой следующей. Вторая даёт 1 карту, третья 2, а дальше бонус так и остаётся по 2 за карту.
За две карты Пустоты в ход вы доберёте одну, за три — три, за четыре — пять.
Получается петля: добираете карты Пустоты, играете их, Буря добирает новые. Лучше всего это видно на первом ходу. Пришло 6 карт, Озарение Пустоты дало ещё 2, Предвидение и Буря — ещё по одной. Это 10 карт, и при этом 4 энергии остались на розыгрыш.
Всё упирается в плотность колоды. Если Пустота — половина колоды, Буря не стихает. Если карт Пустоты всего 3–4 на большую колоду, синергия срабатывает редко.
Проклятые карты: сила в долг

Две из 13 карт Пустоты прокляты: Снаряд хаоса и Суккуб. Проклятая карта сильнее, чем обещает её редкость, но за каждый розыгрыш берёт штраф. В наградах и в магазине таких карт нет. В забег они попадают через события, обычно как плата за крупную награду. А проклятую героиню из коллекции можно выбрать лидером забега.
Снаряд хаоса бьёт дважды по 10, накладывает Сглаз и, если энергия ещё осталась, бьёт дважды по 8. Выходит 36 урона за 2 энергии. Вторая пара ударов приходит уже после Сглаза и даёт ещё до 2 Яда. Платить приходится Уязвимостью: в следующий ход враг бьёт вас на 50% сильнее.
Суккуб бьёт трижды по 9, всего 27, и накладывает 2 Сглаза. Удары идут раньше Сглаза, поэтому по свежему врагу Яда не будет. После Импульса или Танцовщицы Пустоты те же три удара дадут 3 Яда. Платить приходится здоровьем: 2 урона себе за каждый розыгрыш.
Со временем штрафы не уменьшаются: уровень карты на них не влияет, и обе ветки улучшения их сохраняют. Обойти их помогает реликвия Кровавый обет: первая Проклятая карта за ход разыгрывается без штрафа.
Как собирать колоду Пустоты
Порядок, в котором я беру карты:
- Озарение Пустоты — гарантированный добор в стартовой руке, который окупает себя
- Обмен Пустоты — бесплатно превращает мёртвые карты в ресурс
- Собирательница душ или Резонанс Пустоты — постоянный добор для долгих боёв
- Фантомный клинок — урон растёт с каждой изгнанной картой
- Владычица Пустоты — финишер для боссов второго и третьего актов и бесплатная карта каждый ход после неё
Снаряда хаоса и Суккуба в списке нет: в награду их не получить. Если событие предложит одну из них, присмотритесь: серия ударов по врагу под Сглазом копит много Яда.
Блока у Пустоты нет. Стартовая колода Пустоты — шесть её карт и четыре Ледяных барьера для защиты. А дальше Пустоту лучше всего дополняют:
- Тень. Сглаз и собственный Яд Тени копятся в одном счётчике, а карты Тени, которые срабатывают от изгнания, вроде Тёмной жатвы, питаются тем же, что и Собирательница душ.
- Огонь. Бонусный урон Инферно — отдельный удар, поэтому по врагу под Сглазом каждое срабатывание Инферно тоже добавляет Яд.
Много карт Света я бы не брал: Барьер и лечение не помогают движку добора, а энергию выгоднее тратить на прокрутку колоды.
Попробуйте
Все 13 карт Пустоты всех четырёх редкостей есть в полной версии. Soul Strip можно найти в Steam.

Soul Strip: Waifu Card Battler
Карточный рогалик, где каждая карта — вайфу со своей стихией и характером. Сражайтесь в тёмном фэнтези, собирайте комбо, коллекционируйте и прокачивайте любимиц.
В вишлист Steam