Делаю игры, в которых интересно думать
Я соло-разработчик на Godot Engine. Делаю карточные рогалики и стратегии с пошаговыми решениями: игры, в которых победа зависит не от скорости пальцев, а от удачной идеи в нужный момент. Именно за это я люблю Warcraft 3, Rome: Total War и Slay the Spire — и этого же ощущения ищу в собственных проектах.
Здесь можно не только следить за Soul Strip, но и заглянуть в разработку изнутри. Я показываю, как рождаются и меняются механики, честно разбираю удачные решения и ошибки, а в вики собрал больше 300 записей с данными из игры. Если вам близки игры с глубиной — начните с проекта, блога или вики.
Как я работаю
Показываю игру раньше
Не хочу годами прятать игру в папке с проектом. Ядро Soul Strip было готово в январе 2026 года, а в марте вышла демоверсия. С тех пор игра меняется благодаря отзывам. Так игрок нашёл баг, при котором выход в меню отменял проигранный бой; я исправил его и разобрал случай в блоге. Репорты здесь читает сам разработчик.
Оставляю только нужное
Механика остаётся в игре, только если делает выбор игрока интереснее. Если нет — убираю её, даже после недели работы. Мне важнее компактная система, где элементы усиливают друг друга, чем большая игра с контентом ради количества.
Делюсь без витрины
В блоге — не рекламная витрина, а рабочие разборы. Почему Steam трижды отклонял страницу игры, как Void меняет экономику действий, что означают 43 592 показа в Steam для одного разработчика. Так проще понять, что происходит с игрой и почему.
Понятный вход, глубина дальше
Лучшие игры объясняют основы за первые пять минут, а новые связи между механиками открывают ещё неделями. Когда на двадцатом забеге находится неожиданная комбинация — возникает желание начать следующий. Эту петлю я и собираю в своих проектах.
Хронология

Загляните глубже
Читайте дневник разработки, сверяйтесь с точными данными в вики и обсуждайте игру в сообществе. Здесь удобно и начать знакомство с Soul Strip, и следить за тем, как она меняется.
Есть мысль о Soul Strip? Напишите
Самый быстрый путь — Discord: там я активен и отвечаю на большинство сообщений в течение дня. Присылайте баг-репорты, идеи и обратную связь по балансу — они помогают игре становиться лучше. Для формальных вопросов есть почта: darkstylegames.dev@gmail.com. А за обновлениями можно следить в Telegram, VK, Twitter и YouTube.
