Реликвии Soul Strip: 50 предметов, которые определяют забег

Что такое реликвии
Реликвия — пассивный предмет. Получили её, и она работает до конца забега: ни энергии, ни активации не нужно.
В Soul Strip 50 реликвий четырёх редкостей: 14 обычных, 16 редких, 14 эпических и 6 легендарных. Чем выше редкость, тем сильнее реликвия меняет стратегию.
Весь пул и точные условия собраны в каталоге реликвий Soul Strip. Гайд помогает выбрать направление сборки, а каталог — понять, подойдёт ли реликвия колоде прямо сейчас.
Откуда берутся реликвии
- Элитный бой всегда даёт редкую реликвию, а со второго акта с шансом 10% эпическую.
- Обычный бой даёт обычную реликвию в 15% случаев.
- В магазине лежат одна обычная и одна редкая, которых у вас ещё нет.
- События иногда предлагают обычную или редкую, чаще за плату.
- Боссы первого и второго актов дают выбрать одну из трёх: после первого эпические, после второго легендарные. Последний босс завершает забег.
- Лопата кладоискательницы до трёх раз позволяет на горячих источниках вместо отдыха раскопать редкую реликвию.
Легендарную даёт только босс второго акта, и под неё строится весь последний акт.
Когда они срабатывают
У каждой реликвии свой момент:
- Постоянно. Ледяные кристаллы в начале хода сохраняют 50% оставшегося Блока. Вечная хватка в конце хода даёт всем картам в руке Удержание.
- В начале боя. Талисман-пуговица: 10 Блока. Ядовитый пузырёк: 5 Яда врагу. Погашенная свеча: 2 Уязвимости.
- В начале хода. Чёрная звезда: +2 карты в добор, но минус 2 HP. Свиток перерождения: каждый третий ход бесплатно разыгрывает случайную карту из Изгнания стоимостью до 2 Энергии.
- При розыгрыше карты. Камень двойственности: карта с уроном даёт 3 Блока, карта с Блоком наносит 3 урона.
- При Изгнании. Перо забвения: первое Изгнание за ход даёт +1 Энергию.
- При получении урона. Кровавый камень: когда HP впервые за бой падает ниже 50%, вы получаете 3 Силы.
- На отдыхе. Крепкие сапоги: источники лечат 60% макс. HP вместо 30%.
- После боя. Череп алчности: +10 Золота за каждую победу.
- Один раз, при получении. Ящик Пандоры заменяет обычные карты колоды, кроме Проклятых, случайными редкими той же стихии. Дневник наставницы даёт каждому виду карт случайную ветвь улучшения. Сделка со Смертью: +1 к максимуму Энергии за 15 макс. HP.
Брошенная кукла раньше сама выбрасывала из колоды три карты, как только попадала к вам. Теперь она даёт три бесплатных удаления в магазине, и что убрать, решаете вы.
Так что ценность реликвии зависит от колоды. Перо забвения в колоде на Изгнании каждый ход даёт лишнюю Энергию, а в колоде на Удержании не делает ничего.
Реликвии с ценой
У трёх реликвий цена написана прямо в описании.
Сделка со Смертью (эпическая): максимум Энергии растёт с 3 до 4, а макс. HP до конца забега падает на 15 (без улучшений с 80 до 65). Треть Энергии сверху каждый ход даёт много лишних действий, но права на ошибку меньше. Если вы уже уверенно читаете намерения врагов, брать стоит почти всегда. Если ещё учите бои, этих 15 HP потом не хватит.
Проклятый клад (редкая): Проклятые карты наносят на 75% больше урона, а в начале каждого боя вы теряете 3 HP. Проклятых карт в игре пять, и без них клад одна сплошная потеря.
Чёрная звезда (легендарная): +2 карты в добор каждый ход, а в начале каждого хода минус 2 HP, и Блок от этого не защищает. Карт больше, враги умирают быстрее, но бой надо заканчивать быстро, иначе потери копятся.
Сами по себе эти потери не убивают: HP не опускается ниже 1. Своя цена есть и у Короны Королевы демонов, только в Энергии, о ней ниже.
Эти три реликвии интереснее всех, потому что заставляют решать. Реликвию без минуса вы просто берёте. Здесь приходится прикинуть, окупится ли она с той колодой, что у вас сейчас.
Лучшие реликвии под билды
Тень (яд)
- Ядовитый пузырёк (обычная): 5 Яда врагу в начале боя. Лучшая обычная реликвия для Тени.
- Маска тени (обычная): когда враг получает Слабость, он получает и 2 Уязвимости. Синергия Тени сама накладывает Слабость, так что каждое её срабатывание даёт врагу ещё и Уязвимость.
- Котёл ведьмы (редкая): в конце хода отправляет карты-статусы из руки в Изгнание, за каждую вы берёте карту. Рука остаётся чистой.
Лёд (Блок и контроль)
- Ледяные кристаллы (редкая): половина оставшегося Блока переходит на следующий ход. Главная реликвия Льда.
- Талисман-пуговица (обычная): 10 Блока в начале боя. Бесплатный запас прочности.
- Свиток оберега (обычная): в конце хода каждая карта с Удержанием в руке даёт 2 Блока, но не больше трёх карт. Сам собой ложится в колоду с Удержанием.
Огонь (урон)
- Кровавый камень (редкая): при первом падении ниже 50% HP за бой даёт 3 Силы. Огненная колода, которая пропускает удары, быстро разгоняется.
- Кристаллы пламени (эпическая): синергии стихий срабатывают дважды. Синергия Огня добавляет 3 урона за вторую огненную карту за ход и 6 начиная с третьей, а с кристаллами каждый такой удар проходит два раза. Раньше реликвия ещё и умножала бонус на 1,5, но вместе со Шляпой Навигатора две реликвии усиливали одну механику, и множитель я убрал.
Несколько стихий
- Шляпа Навигатора (редкая): бонусы синергий на 50% сильнее, с округлением вниз. Лучше всего она работает на крупных бонусах: у Огня +3 становится +4, у Льда +4 становится +6. Бонус в единицу, например одна Слабость от Тени, за вторую карту остаётся единицей и растёт только с третьей.
- Призма Пустоты (эпическая): в каждом бою первые карты трёх разных стихий стоят на 1 Энергию меньше. Награда за разнообразие.
Колоды на Умениях
- Корона Королевы демонов (легендарная): предел активных Умений растёт с 3 до 6, а каждое Умение стоит на 1 Энергию больше. Постоянных эффектов вдвое больше, и каждый дороже. Вокруг неё строится весь забег.
- Зеркало эха (эпическая): первое срабатывание Умения за ход повторяется.
Колоды на Изгнании
- Перо забвения (редкая): первое Изгнание за ход возвращает 1 Энергию. Одна карта с Изгнанием за ход выходит на единицу дешевле.
- Свиток перерождения (эпическая): каждый третий ход бесплатно разыгрывает случайную карту из Изгнания стоимостью до 2 Энергии. Дешёвые карты возвращаются в дело.
Зачем всё это
Реликвии нужны, чтобы одинаковые колоды игрались по-разному. Две колоды Тени из одних и тех же карт проживут разные забеги, если у одной Ядовитый пузырёк и Маска тени, а у другой Перо забвения и Проклятый клад.
Реликвия должна менять драфт. Взяли Перо забвения, и карты с Изгнанием становятся первыми в очереди. Взяли Ледяные кристаллы, и карты Блока дорожают. Реликвия не просто усиливает колоду, она разворачивает стратегию.
В пуле 50 реликвий, за забег попадается только часть, и больше трёх на выбор сразу не бывает. Забеги получаются разными, а выбор не превращается в изучение каталога.
Попробовать
Демо на странице Soul Strip в Steam — это первый акт целиком. Его хватит, чтобы увидеть, как одна реликвия меняет ход забега. В полной игре три акта и все 50 реликвий, добавить её в список желаемого можно там же.

Soul Strip: Waifu Card Battler
Карточный рогалик, где каждая карта — вайфу со своей стихией и характером. Сражайтесь в тёмном фэнтези, собирайте комбо, коллекционируйте и прокачивайте любимиц.
В вишлист Steam