Steam заворачивал мою страницу три раза, ещё до того как кто-то запустил билд

Промо страницы Soul Strip в Steam — теперь в Steam, добавляйте в желаемое

У Soul Strip на этой неделе появилась страница в Steam. Не с первого раза — заворачивали несколько раз, каждый круг со своими замечаниями. Сам Steam отвечал быстро, за пару дней, но из-за количества кругов всё заняло почти две недели.

Контекст

Демка с марта на itch.io: работает, в неё играют. Но itch — ступенька, дальше нужен Steam со своей аудиторией, которая на itch почти не заходит. Вишлисты со Steam-страницы работают как список рассылки к релизу: алгоритм их видит, подборки «скоро выйдет» учитывают, к запуску уже есть кому написать. Ради этого и подал страницу.

Первый круг

Ответ через пару дней, быстрее, чем ждал. Отказ. Билд ещё никто не запускал: на этом этапе смотрят только страницу — описание, скриншоты, капсулу, теги — и решают, понятно ли по ней, во что играешь.

По моей было непонятно. Скриншотов с персонажами больше, чем с боями: арт перевешивал геймплей. Поменял подборку, переписал пару строк описания, отправил заново.

Второй круг

Снова пара дней. Цикл короткий, отвлечься не успеваешь — каждое утро открываешь почту, даже если не хочется.

В этот раз не общий отказ, а список конкретных замечаний. Ничего катастрофического, и это даже облегчение: когда говорят, что именно поправить, это лучше, чем «переделайте всё».

Но эмоционально второй круг хуже первого. Первый я ожидал проиграть — пристрелка. Второй ощущался как «сделал домашку и всё равно тройка». Внёс правки, отправил.

Третий круг

К третьему эмоции ушли. Просто процесс: отправил, подождал, поправил, отправил. Перестаёшь обновлять почту каждый час и относишься к проверке как к фоновой задаче.

Третье письмо — одобрение. Два абзаца, дата публикации, без замечаний. Смотрел на него дольше, чем читал.

Вот страница

https://store.steampowered.com/app/4577360/Soul_Strip_Waifu_Card_Battler

Выглядит обычно. Со стороны не видно, что каждая часть прошла три круга правок. Через неделю я и сам бы не сказал, какие куски трогали.

Если вам это предстоит

Две недели — реалистичный срок, даже если сама работа несложная. Steam отвечает быстро, но циклы складываются. Если целитесь в окно релиза или фест — страница должна быть одобрена заранее: без неё игру в желаемое никто не добавит.

Пишите страницу так, будто читающий сегодня уже посмотрел десяток похожих игр. Так и есть. За формулировки не держитесь — их придётся менять, и всегда в сторону ясности. Что за игра, про что она, что делает игрок. Без загадок.

Скриншоты — где валится большинство страниц. Капсула может быть чистым артом, нормально. А внутренние скрины должны показывать, что игрок видит во время забега, а не портрет вайфу в галерее. У меня баланс был смещён в арт — это и был основной аргумент первого отказа.

Отказ — оценка не игры, а страницы. Там нет человека, который ненавидит ваш проект: есть чек-лист и реакция на соответствие. Правишь, отправляешь, готово.

И не вставайте на паузу, пока идёт проверка. Параллельно лучше доделывать билд — на следующем шаге он всё равно нужен.

Дальше — Next Fest

Страница — только первый шаг. Дальше Steam Next Fest, и к нему демо должно быть в форме получше нынешней. Этим и займусь ближайший месяц.

Что ломается и что я вырезаю по дороге — пишу на каналах сообщества, там собраны все места, где выкладываю апдейты и ранние билды.