События
Все 29 событий Soul Strip: каждый вариант, его цена и награда. Перед выбором оцените HP, Золото и колоду: рискованный вариант не всегда окупается.
Древний алтарь принимает подношения. Золото превращает в Обычную реликвию, а кровь в Редкую. Можно и просто помолиться перед ним, простая молитва исцеляет раны.
- Обычная реликвияОбычная реликвия−75
- Редкая реликвияРедкая реликвия−20−5 к макс. HP
- Помолиться+20
За вратами застыла непроглядная тьма. Бездна примет карту из вашей колоды и в ответ залечит раны. Глубоко в бездне скрыта реликвия, но без ран оттуда не выбраться.
- Удалить карту и восстановить HPУбрать карту+15
- Взять реликвиюРедкая реликвия−20
Руны красного круга ещё тлеют: кто-то начал ритуал и не довёл его до конца. Можно завершить обряд вашей кровью и попросить в обмен золото или укрепить тело.
- Повысить макс. HP+10 к макс. HP−20
- Получить Золото+60−15
В подвешенной клетке пленница прижимает к себе свёрток. За свободу она отдаст реликвию, но, ломая клетку, вы поранитесь. Рядом стоит сундук с Золотом. Если вскрыть его — вернётся хозяин, и начнётся бой серьёзный бой.
- Освободить пленницуОбычная реликвия−15
- Вскрыть сундук+90Бой с элитным врагом
Темноту прорезает столб света. В нем парит реликвия, а в его тепле затягиваются раны. До реликвии можно дотянуться, но это будет стоить вам жизненных сил.
- Взять реликвиюРедкая реликвия−8 к макс. HP
- Восстановить HP+30
Позолоченный сундук стоит посреди поляны, словно его нарочно оставили на виду. Тихо вскрыв замок, можно взять часть монет. Силой удастся добраться до остальных, но ловушка ранит торопливую руку.
- Взломать силой+60−15
- Вскрыть замок+25
В треснувшей чаше бурлит тёмная вода. Если её выпить, можно излечиться. Можно унести её с собой и продать, но это будет стоить вам жизненных сил.
- Напиться вдоволь+40
- Унести и продать+80−10 к макс. HP
В тёплом гроте тихо светятся кристаллы. Мелкие легко собрать на продажу. Большой кристалл стоит дороже, но его острые грани изранят руки. Здесь можно и просто отдохнуть.
- Забрать мелкие кристаллы+30
- Забрать большой кристалл+60−10
- Отдохнуть в свете+15
Демон выходит из темноты и предлагает договор: немного вашей крови в обмен на более крепкое тело до конца пути. Отказ его не гневит. «Тогда хотя бы залечу ваши раны», — говорит он, протягивая ладонь.
- Заключить договор+10 к макс. HP−20
- Отказаться+10
Демон ровняет когтем столбики монет. Всё это Золото станет вашим, если впустить в колоду Проклятую карту. Можно выхватить часть добычи силой, но уйти без ран демон не позволит.
- Согласиться на сделку+80Добавить Проклятую карту
- Забрать золото силой+45−15
В заброшенном горне теплится бледный огонь. Призрак кузнеца предлагает расплавить ненужную карту или перековать её в новую, случайную. Платы он не просит: слишком давно здесь не звенел молот.
- Удалить картуУбрать карту
- Заменить картуПревратить карту
В книжных переплётах заперты чужие знания. Одни тома сами раскрываются, предлагая новую карту без платы. Другие готовы переписать вашу карту в случайную новую. Чернилами послужит ваша кровь.
- Заменить картуПревратить карту−12
- Взять картуПолучить карту
Из трещины в камне струится живая вода. Глоток затягивает раны; погружение обжигает всё тело, зато делает его крепче. Если хватит сил, можно окунуться снова.
- Напиться+20
- Окунуться+4 к макс. HP−12
Из тумана, криво, словно поломанные зубы торчат надгробия. Между ними поблёскивают монеты. Земля ранит тех, кто копает, а свежий холм шевелится: за его сокровища придётся сражаться. На молитву усопшие отвечают целительным теплом.
- Копать там, где блестит+45−15
- Разрыть свежую могилу+60Бой с элитным врагом
- Помолиться за усопших+15
С полок доносится шёпот на незнакомых языках. Ночь над книгой отнимет здоровье, зато повысит уровень карты до конца забега. Украденный том можно продать за Золото, но библиотека оставит вам раны на память.
- Обучить картуВыбор ветви улучшения−8
- Украсть книгу+30−10
Торговец распахивает плащ и показывает склянку с лечебным зельем. «Последняя. Не торгуюсь». Охраны поблизости нет, но за свой кошель он наверняка вцепится вам в горло.
- Купить зелье+15−30
- Ограбить его+35−12
В неподвижной воде отражается ваша колода. Стоит протянуть карту — и её отражение станет копией. Вода здесь странная, но пить её можно: она затягивает раны.
- Создать копию картыСоздать копию карты
- Напиться из пруда+20
Таинственная личность в маске молча протягивает ладонь. Она собирает карты и охотно заберёт и у вас ненужную, ничего не требуя взамен. На поясе тяжело висит кошель — отнять его можно, но личность будет отбиваться.
- Отдать картуУбрать карту
- Забрать кошель+40−12
Обвал вскрыл старую казну. Рассыпанные монеты можно подобрать без труда, но под тяжёлой плитой виднеется реликвия. Без усилий камень не сдвинется — доставая находку, вы пострадаете.
- Достать реликвиюРедкая реликвия−20
- Взять Золото+50
В склепе пахнет пылью, среди чужих останков тускло блестит Золото. Немного монет можно унести безнаказанно. Но если забрать всё, вместе с добычей в колоду проберётся Проклятая карта.
- Взять горсть+40
- Вынести всё+100Добавить Проклятую карту
На ночном рынке торгуют картами и реликвиями. Цены высокие, но и лишних вопросов никто не задаёт. Охраны не видно, а выручка лежит довольно близко. Хозяева прилавков не уступят её без боя.
- Купить картуПолучить карту−60
- Обчистить прилавок+55−15
- Купить реликвиюОбычная реликвия−50
Руны на алтаре обещают крепкое тело тому, кто напоит камень своей кровью. Рядом полна монет чаша для подношений. Взять их нетрудно, но алтарь взыщет кровь и за это.
- Повысить макс. HP+6 к макс. HP−16
- Забрать подношения+45−15
Скупщик в плаще приберает чужие карты, освобождая место для ваших. За Золото он заберёт ненужную карту из колоды или позволит выбрать новую. Цены кусаются, зато условия честные.
- Удалить картуУбрать карту−75
- Купить картуПолучить карту−50
Одинокий дух просит монет на похороны. За обретённый покой он готов отплатить целительным теплом и Душами. Можно поглотить его и сделать тело крепче — если вытерпеть мёртвый холод, рвущийся под кожу.
- Оплатить похороны+5+10−20
- Поглотить его+3 к макс. HP−8
Три маски провожают вас пустыми глазницами. Под левой маской — реликвия, за неё просят крови. Средняя сулит Золото вместе с Проклятой картой. Правая обещает исцелить раны. Выбор за вами.
- Взять реликвиюОбычная реликвия−14
- Взять Золото и Проклятую карту+60Добавить Проклятую карту
- Восстановить HP+12
Края разлома режут всё, что их касается. Шагнув внутрь вы поранитесь, но сможете избавиться от лишних карт. У самого края блестит чужое Золото, но даже за ним придётся тянуться сквозь боль.
- Удалить картыУбрать 2 карты−25
- Взять Золото+50−10
На дне колодца тускло мерцают монеты. Сюда бросают подношения, но ничего не вылавливают. Колодец ответит на ваш дар наградой. Какой именно — станет известно лишь после всплеска.
- Бросить медную монету−30?
- Бросить серебряную монету−30?
- Бросить золотую монету−30?
Точильный камень готов усилить карту до конца забега. С каждой заточкой он будет стачивать и ваш запас жизненных сил. Рядом стоит ведро воды: можно просто напиться и залечить раны.
- Усилить картуВыбор ветви улучшения−4 к макс. HP
- Выпить воды+20
Ведьма оживляется при виде Проклятой карты: такие она забирает даром и с явным удовольствием. Она согласна избавить колоду и от обычной карты, но платить придётся кровью.
- Удалить Проклятую картуУбрать Проклятую карту
- Удалить карту за HPУбрать карту−8

Soul Strip: Waifu Card Battler
Проверяйте карты, реликвии и врагов перед следующим забегом. Все цифры берём из данных игры, а демоверсия доступна бесплатно в Steam.
В вишлист Steam